Empezando el proceso de pixeleo de una nave de carga para un juego actualmente en fase desarrollo que estará disponible para dispositivos Android.
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sábado, 2 de noviembre de 2013
martes, 29 de octubre de 2013
IMPRESCINDIBLE: HEAD OVER HEELS
SISTEMA: ZX Spectrum
Jon Ritman (programador), Bernie Drummond (gráficos), Guy Stevens (sonido), F. David Thorpe (pantalla de carga). Distribuido por OCEAN.Aún recuerdo recién empezado el Instituto cuando me quedé una tarde en casa de un "compa" por temas de apuntes y deberes, en algún momento encendió su flamante Amstrad CPC464 con monitor color, puso una cinta en el cassette, pulsó SHIFT y seguido del RUN/STOP y le dió al PLAY, y mientras tanto me enseñó la caja del juego, creo recordar que no me llamó mucho la atención ver 2 monigotes amarillos de estraños extremos.
Después de un screen loader "chulo y colorista" como diría por entonces, pasar por el "select the keys", ver los mundos del Blacktooth Empire y aparecer la primera habitación...
Era tarde cuando volví a casa y no sé si llegué a dormirme por la noche, lo único que recuerdo es que me obsesioné tanto con ese juego que quería conseguirlo para mi Spectrum plus a toda costa, me quedé impresionado con esos gráficos isométricos, me enteré más tarde que Ultimate fué la pionera de este sistema de representación gráfica también llamado Filmation con su "Knight Lore" así como que Ritman programó "Batman" usando la misma técnica anteriormente.
Tan obsesionado estaba que llegué hasta el extremo de ahorrar el dinero que me daba mi madre para el autobús e ir al "Insti" andando, y tampoco recuerdo de las excusas que preparé por salir demasiado pronto o llegar demasiado tarde, hasta que conseguí el dinero suficiente para comprarlo.
Este es mi ALL TIME BEST, el primero de mi lista, no ha habido y no creo que habrá NADA que ocupe su lugar, constantemente salen juegos más o menos interesantes, pero en alguna parte de HEAD OVER HEELS contiene una "sustancia" especial.
lunes, 28 de octubre de 2013
Como pixelear un sprite y animarlo para ZX Spectrum añadido.
Otro tutorial del proceso de dibujado y animación de un sprite para el ZX Spectrum, a disfrutarlo.
Videotutorial: como pixelear una nave y animarlo para ZX Spectrum
Inauguro mi blog añadiendo un videotutorial de cómo pixelear una nave espacial y animarlo para ZX Spectrum, espero que os guste.
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