Empiezo una serie de tutoriales para todos aquellos que quieran iniciarse en este arte (pixel art) que siempre está casado con el mundo retro.
Para llegar a ser un buen artista del pixel, hay que tener lo que yo llamo voluntad persistente, hace falta muuuuucha paciencia, es pesado coger un color poner un puntito allí, coger otro, poner otro puntito..., yo mismo lo reconozco, pero existe un atajo: procura que el software con el que vas a trabajar disponga de la herramienta "cuentagotas" o similar, es imprescindible que puedas coger el color que te interesa donde más cerca esté el puntero para no hacer constantes desplazamientos con el ratón.
Sobre todo, insisto, hay que conocer bien las herramientas, no hace falta utilizarlas todas (hay muchas que no las utilizo) sino saber cual es la más idónea para lo que vas a hacer en ese preciso momento.
Autolimítate, no te propongas dibujar un sprite de un guerrero melenudo de 240x150 pixels, ¡no, no y no!, para ese objetivo dedicate a dibujar y escanear o utiliza los paquetes de modelado 3D con su texturizado y "rigging" aunque os pueda parecer brusco que os diga eso, los puristas del pixel art dicen: "los pixels cuanto más grandes mejor" (tampoco hay que ser tan extremista).
También es importante conocer la máquina a la que están destinados los gráficos, de nada sirve utilizar una paleta de 256 colores para un hardware que solo acepta una paleta de 8 para sprites.
Muchos caen también en el error de utilizar paletas con profundidad de color casi infinita (16 bits por ejemplo) para un hardware que solo acepta 8 tonos de grises. Pero de momento vamos a olvidarnos de este apartado y lo explicaré en otro momento.
Hay quien dice que "las cosas son difíciles hasta que las empiezas", así que... ¡empecemos!